Простые и составные инструкции
Простейшей формой является пустая инструкция. Вот как она выглядит:
; // пустая инструкция
Пустая инструкция используется там, где синтаксис С++ требует употребления инструкции, а логика программы– нет. Например, в следующем цикле while, копирующем одну строку в другую, все необходимые действия производятся внутри круглых скобок (условной части инструкции). Однако согласно правилам синтаксиса С++ после while должна идти инструкция. Поскольку нам нечего поместить сюда (вся работа уже выполнена), приходится оставить это место пустым:
while ( *string++ = inBuf++ )
; // пустая инструкция
Случайное появление лишней пустой инструкции не вызывает ошибки компиляции. Например, такая строка
ival = dval + sval;; // правильно: лишняя пустая инструкция
состоит из двух инструкций – сложения двух величин с присваиванием результата переменной ival и пустой.
Простая инструкция состоит из выражения, за которым следует точка с запятой. Например:
// простые инструкции
int ival = 1024; // инструкция определения переменной
ival; // выражение
ival + 5; // еще одно выражение
ival = ival +5; // присваивание
Условные инструкции и инструкции цикла синтаксически требуют употребления единственной инструкции, связанной с ними. Однако, как правило, этого недостаточно. В таких случаях употребляются составные инструкции – последовательность простых, заключенная в фигурные скобки:
if ( ival0 > ival1 ) {
// составная инструкция, состоящая
// из объявления и двух присваиваний
int temp = ivalO;
ivalO = ival1;
ival1 = temp;
}
Составная инструкция может употребляться там же, где простая, и не нуждается в завершающей точке с запятой.
Пустая составная инструкция эквивалентна пустой простой. Приведенный выше пример с пустой инструкцией можно переписать так:
while ( *string++ = *inBuf++ )
{} // пустая инструкция
Составную инструкцию, содержащую определения переменных, часто называют блоком. Блок задает локальную область видимости в программе – идентификаторы, объявленные внутри блока (как temp в предыдущем примере), видны только в нем. (Блоки, области видимости и время жизни объектов рассматриваются в главе 8.)